terça-feira, 30 de outubro de 2007

Resumo Origens - Jogo de 28/10/07

Por Maria

Depois da jogada de domingo, 28/10/07

Depois do seqüestro do lingüista, escapamos da polícia com algumas perfurações (nos corpos e no carro emprestado por Johnny) e estacionamos num local sinistro onde Carl Thompson pode traduzir o que dizia o texto decifrado pelo criptógrafo.

Depois de alguns minutos e de posse do texto traduzido, liberamos Carl e dirigimos até o Ace of Spades, onde fizemos negócios com Johnny. Vale salientar que ele espancou e matou o nosso criptógrafo, mas “tudo bem”.

Seguimos então para um motel barato na saída da cidade onde pudemos ler com calma o texto decifrado.

Atrás da pintura havia apenas uma frase:
• “Perdôo-te pelos pecados de teu gerador”.

Já nas anotações realizadas pelo suposto “alemão do tapa-olho”, encontramos:
• A APASJC (Associação de Proteção da Abadia Saint Jean Cullome) é um braço da Igreja Católica dedicada a investigar as pinturas e possui sua sede provavelmente na própria abadia, nos arredores de Paris, França. O único membro que o autor das anotações descobriu foi um padre inglês chamado Joseph Planchard.

Nas anotações ligadas ao mapa, temos:
Faram Faris é um arqueólogo Setita, dono de várias empresas, muito rico e famoso colaborador terrorista. Durante uma escavação no Cairo, ele encontrou uma das pinturas e desde então tem se dedicado a achar as demais. Recentemente ele viajou para os EUA atrás da segunda pintura (comentário do autor: “Ainda bem que cheguei antes dele!”) que, por sua vez, fora encontrada num compartimento secreto em uma antiga casa em Berlim (o que indica que, provavelmente, essa era a que Hitler possuía) e foi levada a Nova Iorque para restauração (novamente ele comenta: “Tenho que chegar até ela antes deles estragarem a pintura”). Já em Bagdá há um centro de operações de Faram Faris atrás da terceira pintura, que ainda se encontra desaparecida (“Tenho que matar esse Faram!”, anota o autor).

A frase escrita atrás da pintura chamou a atenção de Athina, que já havia lido-a no Livro de Nod. Contatamos Charles e fomos passar a noite (quer dizer, o dia) numa espécie de base de operações que ele mantém num prédio abandonado. Lá ele nos deu a informação de que há algumas versões que afirmam que o Livro de Nod foi escrito por Nodden, um mortal que teria acompanhado um filho legítimo de Caim durante sua vida. A frase que se encontra atrás da pintura se refere à última coisa que Nodden teria dito a esse vampiro: “Perdôo-te pelos pecados de teu genitor”. Depois disso, nada mais se sabe sobre o destino dos dois.

Ressaltamos a Charles que a língua na qual esta frase estava escrita, segundo o lingüista, era um dialeto originário da área da Mesopotâmia, de data de origem desconhecida e que teria sido utilizada pela última vez a 100 ou 200 anos a.C. Desta forma, ele nos solicitou que fizéssemos o teste com carbono 14 na pintura para avaliar a sua verdadeira antiguidade.

Charles também informou que há uma família, talvez na Grécia, cujo sobrenome é Nodden e que, acredita-se, são possíveis descendentes do autor do Livro de Nod, mas muitos são os seus herdeiros atualmente e provavelmente desconhecem essa história.

segunda-feira, 29 de outubro de 2007

Vampiro - Origens até então

Confiram aqui um resumo de tudo o que já foi feito e descoberto nessa crônica até então:

Nova Iorque, Janeiro de 2007

• Estamos em Maribar, chega o “alemão com tapa-olho”, em seguida homens de terno preto e começa o tiroteio.

Maribar

• Acordamos amarrados diante dos capangas do senescal, que chega na cena querendo nos culpar pela morte de cainitas no local e se aproveita da situação para nos usar para investigar as intenções do alemão.

• Descobrimos que temos uma estranha pintura em mãos, mas não contamos ao senescal.

• Conhecemos o Nosferatu Charles DeBroi, um enviado de “Deus”.

• Damos início à busca para desvendar os segredos da estranha pintura.

• Em todos os lugares, os “homens de terno” tentam impedir nosso progresso.

• Descobrimos que a pintura veio a Nova Iorque para ser restaurada.

• Conhecemos o príncipe John Sheriddan e ele revela:

- Essas pinturas foram pintadas no século XVI por Renée Cullome, que era Grão-Mestre dos Illuminati. Diz-se que, quando esta ordem possuía as três pinturas, nenhum vampiro conseguiu se infiltrar graças ao poder que elas tinham. O artista plástico, contudo, não possuía fama no meio artístico e atualmente, em termos técnicos, suas pinturas valem muito pouco.

- Adolph Hitler possuía uma dessas pinturas e era obcecado por ela. Também durante o império nazista não havia nenhum vampiro infiltrado, razão que levou muitos cainitas a influenciarem a queda do mesmo.

- O príncipe desconfia que o Sr. Senescal esteja envolvido com o Sabá e que seja responsável pelas últimas investidas de sucesso da facção, que vem ganhando terreno sobre a Camarilla no local. Além disso, a cidade é também frequentemente ameaçada por lobisomens. Por estas razões, John Sheriddan tem profundo interesse no poder que as pinturas possam oferecer. Ele deseja que a gente continue enrolando o senescal e reúna as três pinturas para ele em troca de status, proteção e afins. Nós lhe dissemos que uma das pinturas estava em nossa posse, mas não a mostramos.

• Descobrimos que os homens de terno são contratados de uma agência de segurança chamada Iron Gates, que provavelmente pertence a um Seguidor de Set muito rico recém-chegado na cidade. Nota 1: “Coincidentemente” ele chegou na mesma época que a pintura veio para ser restaurada e apareceu procurando por caçadores de recompensas. Nota 2: Grandes chances de seu nome ser Faram Faris.


Homens de terno da Iron Gates

• Capturamos John Spencer, um membro da Iron Gates que nos forneceu informações sobre pontos fracos na sede, caso quiséssemos invadi-la e disse que o único superior que ele conhecia se chamava Jack Lance. John possuía um rastreador sub-cutâneo e foi morto durante um ataque repentino da Iron Gates no esconderijo de Charles Debroi.

• Encontramos no porão de uma casa indicada pelo senescal para investigação um mapa com anotações criptografadas. Dissemos ao senescal que não achamos nada, mas que fomos atacados.

• Conhecemos Johnny Três Dedos e pagamos a ele para encontrar um criptógrafo. O rapaz, um nerd ligeiramente afetado que trabalha para a polícia, consegue quebrar o código, mas não consegue traduzir a estranha língua que está escrita.

• Fomos seqüestrar Carl Thompson (episódio da pizza), um lingüista que também trabalha para a polícia para que pudesse traduzir o texto.


Você lembrava...
... que fomos atacados pelos membros da Iron Gates seis vezes até então?
... duas vezes pelo Cowboy?
... e algumas outras pela polícia?
... que não sabemos o nome do Sr. Senescal?
... que Johnny nunca descobriu que matamos o “porteiro” dele?
... que Fatso é o nome do cara que toma conta da garagem de Johnny?
... que Athina mostrou os peitos ao nerd afetado que, por sinal, também não sabemos o nome?

sábado, 27 de outubro de 2007

Você sabia...

Que se a gente pegar as iniciais de todos os personagens formamos uma frase muito profunda?

Athina
Anya
Lilith
Maria
Anita
D'Kat

Resultado final: A alma do gato! O_O

Puta meu!


Puta meu! Esse foi um momento de vitória pra vocês. São poucos ultimamente...
Calma! É porque jogamos pouco esses últimos meses!

Mudanças na volta ao jogo

Depois de meses parados é mais que natural voltarmos a jogar com algumas mudanças. Nessa jogada de amanhã vou apresentar todas elas pessoalmente, mas resolvi deixar aqui uma lista para lembrar os esquecidos:
  1. Toda jogada será sorteado um jogador para escrever o resumo da partida. Esse resumo pode ser escrito de qualquer forma (texto corrido, tópicos, com caneta, digitado, carvão...) , e será postado mais tarde no blog, para todos lembrarem do que aconteceu e darem também sua contribuição.
    1. 2. Para todos que cumprirem com esse feito será dado 1 ponto de experiência.
  2. Partidas três vezes ao mês, sendo que uma delas deverá ser no sábado, se possível.
Apenas para lembrar, temos que ajustar as contribuições para a xerox do livro e compra de mais dados. Se possível comentem o que acharam das mudanças.
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